Modell
En login-server tar emot anslutninar från klienter och samlar dem i en grupp tills tillräckligt många spelare anslutit. Därefter startas en spelserver för gruppen och login-servern återgår till att vänta på andra spelare. Spelservern är knytpunkten för varje grupp av klienter, och tar emot drag från spelarna i tur och ordning medan den uppdaterar spelplanen för samtliga klienter så att alla kan se vad som händer även om det inte är deras tur. Nätverkskommunikationen sköts via TCP.